{"id":6541,"date":"2017-01-19T11:32:29","date_gmt":"2017-01-19T11:32:29","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.goodmood.it\/product\/videocorso-android-studio-volume-7\/"},"modified":"2017-01-19T11:32:29","modified_gmt":"2017-01-19T11:32:29","slug":"videocorso-android-studio-volume-7","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/wp.goodmood.it\/prodotto\/videocorso-android-studio-volume-7\/","title":{"rendered":"Videocorso Android Studio. Volume 7"},"content":{"rendered":"<p>Il primo videocorso completo su Android Studio! Se vuoi imparare a sviluppare app di ultima generazione per dispositivi Android aumentando la tua produttivit\u00e0 questo \u00e8 il corso che fa per te! Crea app per l&#8217;intero mondo Google, dal Cloud fino ai Google Glass! In questo settimo livello ultimeremo la gestione del game over e ci concentreremo sulla creazione della modalit\u00e0 multiplayer. Imparerai a utilizzare la meccanica di comunicazione tra due activity e implementerai quanto concerne la memorizzazione del punteggio. Dopo un&#8217;introduzione al loro utilizzo in Java, applicherai gli array all&#8217;interno del gioco espandendo cos\u00ec la dinamica. Sarai in grado di gestire la generazione di una parola casuale e realizzerai la modalit\u00e0 multiplayer che consentir\u00e0 di ampliare ulteriormente, attraverso la creazione della relativa game activity, l&#8217;esperienza di gioco. Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, Apple Swift e Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.   Questo ebook contiene il videocorso: . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer . Area web dedicata per comunicare direttamente con l&#8217;autore e disporre di ulteriori risorse didattiche  In questo settimo livello del videocorso imparerai a:  Lezione 1 . Utilizzare il passaggio di parametri tra activity . Impiegare gli array in Java . Sfruttare gli array nell&#8217;evoluzione della dinamica di gioco  Lezione 2 . Ottimizzare l&#8217;utilizzo degli array . Creare la modalit\u00e0 multiplayer . Realizzare l&#8217;activity game multiplayer  Perch\u00e9 sviluppare le tue app con Android Studio: . Perch\u00e9 permette di integrare nelle app tutti gli strumenti di Google garantendo un&#8217;interoperabilit\u00e0 senza precedenti . Perch\u00e9 consente di sviluppare con semplicit\u00e0 app avanzate e ad alte prestazioni . Perch\u00e9 Android \u00e8 il sistema operativo per dispositivi mobili pi\u00f9 diffuso al mondo e la tua app sar\u00e0 disponibile per un&#8217;utenza pari all&#8217;82% del mercato  Questo videocorso \u00e8 pensato per chi: . Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione . Gi\u00e0 programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni . Gi\u00e0 programma app per Android e vuole aumentare la produttivit\u00e0 utilizzando uno strumento di sviluppo snello ed efficiente   L\u2019autore Mirco Baragiani \u00e8 nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall\u2019infanzia \u00e8 un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. \u00c8 il curatore della serie di informatica \u201cEsperto in un click\u201d e ha pubblicato i seguenti ebook: \u201c50 trucchi per iPad\u201d, \u201cSiri: La guida definitiva\u201d, \u201cProgrammazione C: le basi per tutti\u201d, \u201cProgrammazione LUA\u201d, e la serie \u201cCorso di Corona SDK\u201d. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, \u00e8 stato l\u2019autore dell\u2019opera a fascicoli \u201cCorso di programmazione iPhone, iPad e Mac\u201d edito da Hobby &#038; Work \u2013 giunto alla quarta ristampa \u2013 e ha coordinato in veste di editor l\u2019opera \u201cProgrammare app per Mobile\u201d sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, \u00e8 docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realt\u00e0 virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all\u2019informatica si diletta anche con l\u2019arte contemporanea e ricerca nell\u2019ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questo settimo livello ultimeremo la gestione del game over e ci concentreremo sulla creazione della modalit\u00e0 multiplayer. 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