{"id":5242,"date":"2016-01-08T15:56:21","date_gmt":"2016-01-08T15:56:21","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.goodmood.it\/product\/programma-realta-virtuale-con-unreal-engine-oculus-rift-videocorso-modulo-base-vol2\/"},"modified":"2016-01-08T15:56:21","modified_gmt":"2016-01-08T15:56:21","slug":"programma-realta-virtuale-con-unreal-engine-oculus-rift-videocorso-modulo-base-vol2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/wp.goodmood.it\/prodotto\/programma-realta-virtuale-con-unreal-engine-oculus-rift-videocorso-modulo-base-vol2\/","title":{"rendered":"Programma realt\u00e0 virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift. Videocorso Modulo base vol2"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realt\u00e0 virtuale \u00e8 qui! Se vuoi imparare la programmazione del futuro o gi\u00e0 programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D pi\u00f9 avanzato questo \u00e8 il corso che fa per te! Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!   Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.   Questo ebook contiene il videocorso . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer   Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacit\u00e0 di utilizzo dell&#8217;editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all&#8217;interno del progetto e strutturare compiutamente l&#8217;esperienza di realt\u00e0 virtuale.   In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai a  Lezione 3 . Inserire nuovi elementi all&#8217;interno di una scena . Posizionare e modificare gli elementi inseriti . Realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP  Lezione 4 . Creare un elemento architettonico con la geometria BSP . Utilizzare il Content Browser . Realizzare un nuovo livello all&#8217;interno di un progetto   Perch\u00e9 imparare a programmare in realt\u00e0 virtuale e 3D avanzato . Perch\u00e9 sulla realt\u00e0 virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality \u00e8 una delle professioni del futuro . Perch\u00e9 anche il mondo mobile si sta orientando sempre di pi\u00f9 alla realt\u00e0 virtuale . Perch\u00e9 puoi applicare quello che impari ai pi\u00f9 svariati settori: dai videogiochi al design, dall\u2019intrattenimento all\u2019advertising all\u2019architettura   Questo videocorso \u00e8 pensato per chi . Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality . Gi\u00e0 programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realt\u00e0 virtuale . Gi\u00e0 utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il pi\u00f9 avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito   Contenuti del videocorso in sintesi . 1 ora di videotutorial passo passo . 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Lezione 3: Inserire nuovi elementi all&#8217;interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP . Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all&#8217;interno di un progetto . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer&#8221; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realt\u00e0 virtuale \u00e8 qui!<br \/>\nSe vuoi imparare la programmazione del futuro o gi\u00e0 programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D pi\u00f9 avanzato questo \u00e8 il corso che fa per te!<br \/>\nImpara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!<\/p>\n<p>Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.<\/p>\n<p>Questo ebook contiene il videocorso<br \/>\n. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)<br \/>\n. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone<br \/>\n. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer<\/p>\n<p>Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacit\u00e0 di utilizzo dell&#8217;editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all&#8217;interno del progetto e strutturare compiutamente l&#8217;esperienza di realt\u00e0 virtuale.<\/p>\n<p>In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai a<\/p>\n<p>Lezione 3<br \/>\n. Inserire nuovi elementi all&#8217;interno di una scena<br \/>\n. Posizionare e modificare gli elementi inseriti<br \/>\n. Realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP<\/p>\n<p>Lezione 4<br \/>\n. Creare un elemento architettonico con la geometria BSP<br \/>\n. Utilizzare il Content Browser<br \/>\n. Realizzare un nuovo livello all&#8217;interno di un progetto<\/p>\n<p>Perch\u00e9 imparare a programmare in realt\u00e0 virtuale e 3D avanzato<br \/>\n. Perch\u00e9 sulla realt\u00e0 virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality \u00e8 una delle professioni del futuro<br \/>\n. Perch\u00e9 anche il mondo mobile si sta orientando sempre di pi\u00f9 alla realt\u00e0 virtuale<br \/>\n. Perch\u00e9 puoi applicare quello che impari ai pi\u00f9 svariati settori: dai videogiochi al design, dall\u2019intrattenimento all\u2019advertising all\u2019architettura<\/p>\n<p>Questo videocorso \u00e8 pensato per chi<br \/>\n. Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality<br \/>\n. Gi\u00e0 programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realt\u00e0 virtuale<br \/>\n. Gi\u00e0 utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il pi\u00f9 avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito<\/p>\n<p>Contenuti del videocorso in sintesi<br \/>\n. 1 ora di videotutorial passo passo<br \/>\n. 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)<br \/>\n. Lezione 3: Inserire nuovi elementi all&#8217;interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP<br \/>\n. Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all&#8217;interno di un progetto<br \/>\n. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone<br \/>\n. 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Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.   Questo ebook contiene il videocorso . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer   Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacit\u00e0 di utilizzo dell&#039;editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all&#039;interno del progetto e strutturare compiutamente l&#039;esperienza di realt\u00e0 virtuale.   In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai a  Lezione 3 . Inserire nuovi elementi all&#039;interno di una scena . Posizionare e modificare gli elementi inseriti . 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Gi\u00e0 utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il pi\u00f9 avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito   Contenuti del videocorso in sintesi . 1 ora di videotutorial passo passo . 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Lezione 3: Inserire nuovi elementi all'interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP . Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . 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